بسته مواد دوقلوی

ساخت وبلاگ

تجزیه و تحلیل مواد موجود در بسته مواد TwinMotion

سیستم عامل خود را انتخاب کنید:

بسته مواد TwinMotion ، موجود در بازار موتور Unreal ، مجموعه ای از مواد مبتنی بر تجسم معماری با مضمون جسمی است که برای استفاده در موتور غیر واقعی 4 (UE4) آماده است. بر اساس کتابخانه دارایی TwinMotion ، این مجموعه از ویژگی های مواد:

497 نمونه مواد ، رانده شده توسط 10 ماده اصلی. همه مواد از بهترین روشهای PBR استفاده می کنند.

بر اساس کتابخانه دارایی محبوب TwinMotion و استفاده از کتابخانه Quixel Megascans از دارایی های 2D با دست.

پشتیبانی از هر دو اشعه ماوراء بنفش شیء و نقشه برداری تریپلانار حتی در صورتی که مدل ها دارای نقشه برداری UV ناقص هستند.

از جدیدترین تکنیک های نقشه برداری انسداد منظر (POM) برای تولید رویه ای مانند آجر ، بلوک های بتونی ، کاشی های سقفی و سنگفرش استفاده می کند.

پشتیبانی کامل برای کلیه روشهای روشنایی ، از جمله ردیابی اشعه.

بررسی اجمالی

بسته TwinMotion Material Pack متخصصان تجسم سه بعدی را با مجموعه ای پیشرفته از مواد اصلی و محتوای مثال برای ایجاد فضاهای داخلی و خارجی قابل توجه فراهم می کند. هر ماده از بهترین روشهای مبتنی بر فیزیکی پیروی می کند ، و همه برای سهولت استفاده طراحی شده اند. از نقشه برداری انسداد اختلاف منظر برای تولید رویه مواد آجری و کاشی استفاده می شود. سرانجام ، هر ماده برای انواع راه حل های روشنایی بهینه شده و ردیابی اشعه آماده است.

مواد اصلی

در UE4 ، نمونه ای از یک ماده می تواند برای تغییر ظاهر و خواص آن ماده بدون نیاز به یک بازپرداخت گران قیمت استفاده شود. این نمونه های مادی از یک ماده اصلی ایجاد می شوند ، که شامل چندین ویژگی است که به عنوان پارامترها تعیین شده اند. نمونه مواد این پارامترها را در معرض دید قرار می دهد و راهی برای ایجاد چندین تغییر در یک ماده اصلی به شما فراهم می کند.

ایجاد و استفاده از مواد اصلی در UE4 یک گردش کار پیشرفته است. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد مواد و استفاده از آنها ، مستندات زیر را بخوانید:

در داخل بسته مواد TwinMotion انواع مواد زیر را پیدا خواهید کرد:

ارائه مبتنی بر جسمی

تمام مواد اصلی موجود در بسته مواد TwinMotion ، مواد اصلی ساخته شده برای دستیابی به واقعی ترین و دقیق ترین نتایج ممکن با سیستم رندر جسمی Unreal است. این بدان معنی است ، به عنوان مثال:

در دنیای واقعی، تقریباً همه سطوح یا به صورت فلز یا غیرفلز (دی الکتریک) رفتار می کنند. به طور مشابه، تمام مواد موجود در بسته یا کاملاً فلزی یا کاملاً غیر فلزی هستند. این توسط یک گره در Master Material تعیین می شود که به عنوان یک چک باکس IsMetallic در معرض موارد Material Instances قرار می گیرد. این تضمین می کند که تمام سطوح نسبت فیزیکی دقیقی از نور پراکنده و چشمگیر را منعکس می کنند.

ورودی Specular در هیچ ماده ای در معرض دید قرار نمی گیرد تا از بازتابی که دقیقاً با رفتار نور در دنیای واقعی مطابقت ندارد، جلوگیری شود. مقدار Specular معمولاً در مقدار پیش فرض 0. 5 باقی می ماند.

نقشه ناهمواری براقیت سطح را کنترل می کند. سطوح صاف تر، جایی که نقشه زبری نزدیک تر به سیاه است، بازتاب های واضح تر و متمرکزتری دارند. سطوح زبرتر، جایی که نقشه زبری به سفید نزدیک تر است، بازتاب های تار و کمتر متمایزتری دارند.

برای توضیح عمیق تر در مورد اینکه رندر مبتنی بر فیزیکی چیست و چگونه از آن در UE4 استفاده کنید، به مستندات مواد مبتنی بر فیزیکی مراجعه کنید.

نقشه برداری سه سطحی

این بسته شامل یک تابع ماده است که نقشه برداری سه سطحی کارآمد را انجام می دهد. نقشه برداری سه سطحی راهی برای اعمال نقشه های بافت بر روی یک شی است که از نگاشت های UV برای نگاشت سطوح سه بعدی شی به فضای بافت دوبعدی استفاده نمی کند. در عوض، نقشه برداری سه سطحی نقشه بافت را روی سه صفحه متعامد اعمال می کند، سپس این سه صفحه را به سطح شیء می تاباند.

این رفتار پیش فرض برای همه مواد موجود در بسته است. این به این معنی است که می توانید از همه مواد با موفقیت روی اشیایی که UV ندارند، استفاده کنید، همانطور که اغلب برای قطعاتی که از برنامه های CAD می آیند، استفاده می شود.

این تابع نقشه برداری سه سطحی چندین ویژگی مفید دارد:

از موقعیت های فضای محلی برای جلوگیری از لغزش بافت ها در سطوح اشیاء استفاده می کند.

هنگامی که اشیاء مقیاس بندی می شوند، مواد همان نسبت تکسل را حفظ می کنند.

تصویر زیر نشان می دهد که چگونه نقشه برداری سه سطحی از نقشه های مسطح پیش بینی شده در امتداد محورهای X (قرمز)، Y (سبز) و Z (آبی) برای ایجاد یک طرح کامل UV رویه ای با حداقل درز یا کشش استفاده می کند:

Illustration of how Triplanar Mapping works

از آنجایی که نگاشت سه سطحی بر اساس موقعیت ها است، هر ماده می تواند از اندازه فیزیکی واقعی یک شی استفاده کند. این امر ثبات اندازه مواد را تضمین می کند و کاشی کاری دقیق را فراهم می کند:

آموزش فارکس برای مبتدی ها...
ما را در سایت آموزش فارکس برای مبتدی ها دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : Mihayloo بازدید : <-PostHit-> تاريخ : پنجشنبه 25 اسفند 1401 ساعت: 13:41