سرمایه گذاری در سهام واقعیت مجازی

ساخت وبلاگ

واقعیت مجازی (VR) از دهه 1990 به وجود آمده است ، اما اخیراً این وعده های داده شده 30 سال پیش را آغاز کرده است. در حالی که VR در درجه اول برای بازی و سرگرمی در حال حاضر استفاده می شود ، در چندین صنایع و حرفه مانند مهندسی و طراحی ، مراقبت های بهداشتی ، دفاع و آموزش پتانسیل بسیار خوبی برای این فناوری وجود دارد.

علاوه بر این ، واقعیت مجازی فقط شروع به جلب توجه بین مصرف کنندگان و شرکت ها می کند. تحلیلگران انتظار دارند که این صنعت طی یک دهه آینده به طور قابل توجهی رشد کند. گروه های تحقیقاتی مختلف پیش بینی می کنند نرخ رشد سالانه مرکب در هر نقطه از 18 ٪ تا 44 ٪ بین سالهای 2021 و 2028. برای کسانی که به دنبال شروع سرمایه گذاری در VR هستند ، در اینجا هفت سهام برتر وجود دارد که باید در نظر بگیرند.

مدعیان برتر سهام واقعیت مجازی

ایجاد شده توسط نویسنده.

شرکت تیک زدن سرمایه گذاری در بازار شرح
سکوهای متا (NASDAQ: FB) 558 میلیارد دلار یک شرکت شبکه اجتماعی با یک بستر پیشرو VR به نام Oculus.
سونی (NYSE: سونی) 122 میلیارد دلار یک شرکت سرگرمی که بخش بازی او یک هدست VR ایجاد کرده است تا با کنسول های خود همراه شود.
الفبا (NASDAQ: GOOG) (NASDAQ: GOOGL) 1. 74 تریلیون دلار یک شرکت نرم افزاری اینترنتی با سیستم عامل پیشرو موبایل ، Android.
مایکروسافت (NASDAQ: MSFT) 2. 20 تریلیون دلار یک شرکت نرم افزاری سازمانی که در برنامه های سازمانی VR کار می کند.
سیب (NASDAQ: AAPL) 2. 67 تریلیون دلار یک تولید کننده الکترونیک مصرفی با سهم قابل توجهی در بازار در رایانه های شخصی ، تلفن های هوشمند ، تبلت ها و ساعت های هوشمند.
نیدیا (NASDAQ: NVDA) 563 میلیارد دلار یک تراشه ساز متخصص در واحدهای پردازش گرافیکی برای رایانه های شخصی.
کواله (NASDAQ: QCOM) 182 میلیارد دلار یک تراشه ساز متخصص در طراحی دستگاه های تلفن همراه.

منبع جدول: نویسنده. منبع داده: یاهو! دارایی، مالیه، سرمایه گذاری. فعلی از 4 مارس 2022.

1. سیستم عامل های متا

سیستم عامل های متا ، که قبلاً با عنوان Facebook شناخته می شد ، در سال 2014 شرکت پیشرو فناوری VR Oculus را به دست آورد. از آن زمان به این شرکت کمک کرده است تا هدست ها و نرم افزارهای واقعیت مجازی خود را توسعه داده و به بازار عرضه کند. در سال 2017 ، مدیرعامل مارک زاکربرگ گفت که می خواهد 1 میلیارد نفر را با استفاده از واقعیت مجازی بدست آورد.

آخرین تکرار محصول پرچمدار آن ، Oculus Quest 2 ، بررسی های بسیار مثبتی را دریافت کرده است و باعث می شود با قیمت پایین تر از پیشینی خود ، وارد VR شود.

این شرکت در اواخر سال 2021 نام خود را به سیستم عامل های متا تغییر داد تا بر تمرکز خود در ساخت زیرساخت ها برای پشتیبانی از متاور تأکید کند. مارک زاکربرگ گفت: "ما روی سخت افزار و نرم افزارهای بنیادی که برای ساختن یک اینترنت همهجانبه و تجسم یافته مورد نیاز است ، تمرکز کرده ایم که تجربیات اجتماعی دیجیتالی بهتری را نسبت به هر چیزی که امروز وجود دارد امکان پذیر می کند."

به عنوان رهبر فناوری VR و با یک مدیرعامل که از پتانسیل خود بسیار هیجان زده است ، متا انتخاب خوبی برای سرمایه گذاران علاقه مند به این روند است.

2. سونی

سونی هدست واقعیت مجازی خود را سازگار با کنسول های محبوب پلی استیشن خود یعنی پلی استیشن VR توسعه داد. استفاده از پلی استیشن 4 (یا PS5) برای تأمین انرژی هدست به سونی این امکان را می دهد تا از یکی از بهترین تجربیات بازی در VR پشتیبانی کند. با این حال ، مارک پلی استیشن و چیپست تخصصی کنسول ممکن است سونی را از برنامه های گسترده تر VR بازگرداند.

PSVR از زمان راه اندازی در سال 2016 یکی از پرفروش ترین هدست های VR بوده است. با این حال ، Oculus Quest 2 Facebook از زمان راه اندازی در اکتبر 2020 به عنوان طرفداران پلی استیشن در انتظار بروزرسانی ، فروشنده بسیار سریع تری بوده است.

سونی در حال کار بر روی یک دستگاه VR جدید است که با پلی استیشن 5 سازگار باشد و نشان دهنده ارتقاء قابل توجهی نسبت به طراحی پنج ساله ای است که در حال حاضر به فروش می رساند. با این وجود ، ممکن است برای سونی دشوار باشد که از صنعت بازی در VR جدا شود و به پتانسیل وسیع تر این فناوری ضربه بزند.

3. الفبای

Google سالهاست که روی سخت افزار VR و برنامه های کاربردی کار می کند. از زمان راه اندازی Google Glass که در سال 2013 Mocked Mocked راه اندازی شد ، اهداف آن مشخص بوده است: اینترنت را بگیرید و آن را درست در مقابل چشمان خود قرار دهید.

این شرکت فناوری Google Cardboard را در سال 2015 به عنوان راهی برای هر کسی که دارای تلفن هوشمند باشد ، ارزان قیمت و به راحتی پتانسیل VR را تجربه کرد. این فقط یک قطعه مقوا تاشو بود که به عنوان یک بیننده VR برای تلفن هوشمند شما کار می کرد. Google در اوایل سال 2021 این پلتفرم را قطع کرد.

به احتمال زیاد Google یک پخش کننده اصلی در سمت نرم افزار VR است. اگر Android سیستم عامل پیش فرض برای اکثر تولید کنندگان تلفن های هوشمند باشد ، می تواند سیستم عامل پیش فرض برای سازندگان سخت افزار VR باشد. در همین حال ، Google برنامه های خود را برای سیستم عامل های موجود مانند Oculus برای گسترش استفاده از VR و حفظ حضور خود در تمام دستگاه های دارای اینترنت توسعه خواهد داد.

Person wearing virtual reality headset.

4. مایکروسافت

در حالی که سایر شرکت های سخت افزاری و نرم افزاری روی فضای مصرف کننده متمرکز شده اند ، مایکروسافت فناوری VR خود را مستقیماً به مشتریان سازمانی منتقل کرده است. این دستگاه HoloLens خود را به عنوان "دستگاه هولوگرافی خود بدون کنترل با برنامه های آماده سازمانی" توصیف می کند. این دستگاه خود را برای تولید کنندگان ، ارائه دهندگان مراقبت های بهداشتی و مربیان بازاریابی می کند. این شرکت مجموعه برنامه های خاص صنعت و بیش از 200 برنامه شریک برای دستگاه را دارد.

در اوایل سال 2021 ، مایکروسافت با ارتش آمریكا به ارزش 22 میلیارد دلار قرارداد امضا كرد. ارتش گفت: دستگاه ساخته شده هولولنز "به سرباز اجازه می دهد تا با استفاده از یک سکوی واحد ، مبارزه ، تمرین و آموزش دهد."

اما بنا بر گزارش ها ، مایکروسافت به دلیل مشکلات کیفیت و عملکرد ، در ارائه وعده های خود به پنتاگون مشکل دارد. در اوایل سال 2022 ، برنامه هایی را برای نسخه جدیدی از هولولنز تنظیم کرد. با این حال ، هنوز هم در حال برنامه ریزی برای ادامه کار بر روی فناوری VR و برنامه های کاربردی خارج از بازی و سرگرمی است. سخنگوی سخنگوی گفت: "ما به هولولن و توسعه آینده هولولنز متعهد هستیم."

5. سیب

اپل بیش از یک دهه است که بر اساس پرونده های ثبت اختراع خود روی سخت افزار واقعیت مجازی کار می کند. همچنین در طی این سالها چندین شرکت VR و AR به دست آورد. با این حال ، این شرکت یک محصول واقعیت مجازی مستقل را برای Fanbase Rabid خود منتشر نکرده است.

این می تواند در آینده نزدیک تغییر کند. پیش بینی می شود اپل در سال آینده نوعی هدست را منتشر کند ، اما می تواند برچسب قیمت 3000 دلار داشته باشد. وقتی اپل وارد بازار می شود ، این یک علامت خوب است که محصول با مصرف کنندگان جریان اصلی خواهد بود (به لپ تاپ ها ، تلفن های هوشمند ، تبلت ها ، ساعت های هوشمند ، بلندگوهای هوشمند و غیره مراجعه کنید). اپل به طور معمول کار خوبی را برای کسب سهم قابل توجه در بازار نیز انجام می دهد ، حتی اگر اولین کسی نباشد که به بازار عرضه نمی شود.

اپل با داشتن یک پایه داخلی بیش از 1 میلیارد کاربر آیفون ، یک بازار بزرگ موجود برای یک دستگاه واقعیت مجازی دارد. سرمایه گذاران باید به هرگونه اعلامیه ای که اپل در این فضا ایجاد می کند ، توجه کنند ، نه فقط به عنوان افزایش سهامداران اپل بلکه برای کل صنعت VR.

Person using a virtual reality headset device.

6. Nvidia

به همان اندازه مهم که شرکت ها در حال ساخت و فروش محصولات نهایی هستند ، شرکت هایی هستند که فناوری ضروری را برای تولید کنندگان سخت افزار تأمین می کنند. NVIDIA طراح پیشرو در پردازش گرافیک (GPU) برای رایانه های شخصی و کنسول های بازی است.

برای برنامه های پیشرفته تر VR-نه فقط بازی های ویدیویی که در آن واقع گرایی کمتر ضروری است-رایانه ای با کارت گرافیک NVIDIA با کیفیت بالا معمولاً کارهای زیادی را انجام می دهد. Chipmaker دارای طرح های خاص VR از GPU های Geforce GTX خود است و یک کیت توسعه دهنده نرم افزار (یا SDK) برای تراشه های خود به نام VRworks ایجاد کرده است. SDK به توسعه دهندگان کمک می کند تا بهترین عملکرد را ارائه دهند ، با کیفیت بالاترین کیفیت را تولید کنند و تأخیر را حفظ کنند (زمان ورودی انسان به پاسخ سیستم) کم است.

با توجه به ماهیت گرافیکی واقعیت مجازی ، NVIDIA بدون توجه به اینکه سخت افزار شرکت در آن به پایان می رسد ، از این مزیت بهره مند می شود.

7. Qualcomm

در حالی که Nvidia دارای خفه کننده در GPU های درون رایانه های شخصی است ، Qualcomm در کل طرح های سیستم روی سیستم برای دستگاه های تلفن همراه تخصص دارد و تمام اجزای محاسباتی لازم برای یک رایانه را در یک تراشه ادغام می کند. پلت فرم Snapdragon Qualcomm به طور گسترده در دستگاه های تلفن همراه مورد استفاده قرار می گیرد ، و حتی در Oculus Quest 2 متا نقطه ای پیدا شده است.

پلت فرم Snapdragon XR2 پردازش AI بسیار سریع را برای پشتیبانی از بازخورد تعاملی با تأخیر کم در یک دستگاه مستقل ارائه می دهد. همچنین از اتصالات اینترنتی سریعتر از طریق Wi-Fi یا 5G پشتیبانی می کند تا اطمینان حاصل شود که محتوا به سرعت بارگیری می شود و کاربران می توانند از طریق دستگاه به صورت آنلاین تعامل داشته باشند.

اگر فکر می کنید دستگاه های مستقل در نهایت در صنعت VR نسبت به آنهایی که به رایانه شخصی متصل شده اند ، قابل استفاده هستند ، ممکن است Qualcomm به عنوان یک بستر تراشه برای سازندگان سخت افزار حاشیه ای داشته باشد.

سهام blockchain

این شکل از فناوری Ledger همان چیزی است که در پشت ارز رمزنگاری و سایر روندهای فناوری قرار دارد.

سهام IoT

"اینترنت اشیاء" به اشیاء روزمره ای که به طور فزاینده ای به اینترنت متصل می شوند ، اشاره دارد.

سهام AI

هوش مصنوعی توانایی های محاسباتی مانند انسان را به رایانه ها می دهد.

سهام فنی

این بخش گسترده از برخی از با ارزش ترین شرکت های جهان تشکیل شده است.

افزودن واقعیت مجازی به نمونه کارها خود

روش های مختلفی برای سرمایه گذاری در آینده واقعیت مجازی وجود دارد. از سخت افزار مصرف کننده گرفته تا محاسبات سازمانی ، شرکت های نرم افزاری و تراشه سازان ، همه آنها فرصت های مختلفی را برای سرمایه گذاری در این صنعت با رشد سریع ارائه می دهند.

هفت شرکت فوق فقط تعداد انگشت شماری در بالای میدان را نشان می دهند. بسیاری دیگر در تلاشند تا توسعه و بیشتر تصویب VR را توسعه دهند ، که باید رشد در صنعت را ایجاد کند.

رندی زاکربرگ ، مدیر سابق توسعه بازار و سخنگوی فیس بوک و خواهر مدیر عامل شرکت Meta Platforms ، مارک زاکربرگ ، عضو هیئت مدیره Motley Fool است. سوزان فری ، مدیر اجرایی Alphabet ، عضو هیئت مدیره Motley Fool است. آدام لوی در الفبای (سهام C) ، اپل ، متا پلتفرم ، شرکت و مایکروسافت موقعیت هایی دارد. Motley Fool دارای موقعیت هایی در الفبای (A) ، الفبای (سهام C) ، اپل ، سیستم عامل های متا ، شرکت ، مایکروسافت ، NVIDIA و QUALCOMM است. Motley Fool گزینه های زیر را توصیه می کند: تماس های طولانی 120 دلار در مارس 2023 با اپل و کوتاه مارس 2023 130 دلار تماس با اپل. Fool Motley یک سیاست افشای اطلاعات دارد.

آموزش فارکس برای مبتدی ها...
ما را در سایت آموزش فارکس برای مبتدی ها دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : Mihayloo بازدید : <-PostHit-> تاريخ : جمعه 5 اسفند 1401 ساعت: 15:00